AndEngine

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Há alguns meses eu lancei 2 jogos para crianças, estão na seção de aplicativos do meu blog. Nestes jogos eu estudei a parte de criação e manipulação de imagens, criação do canvas, controle de memória (quando carregar e quando descarregar a memória) e principalmente a parte de renderização de imagens garantindo assim uma melhor performance pois, ao invés de carregar ‘n’ imagens de tamanhos diferentes simplesmente eu redimensionava ela para o tamanho desejado. Continue Reading